香港服装学院与服装行业内各时尚、艺术、设计领域有着多重合作,例如服装设计师协会、国内各服装学府、知名服装品牌与其设计总监、国际时尚数字平台等等机构,只要你具备足够的能力,我们就有足够的社会资源提供给你。
服装工业CAD培训班
课程名称 |
服装工业CAD班 |
课程简介 |
服装CAD基础知识,服装打板、放码、排料、CAD辅料、结构图的辅助设计、CAD职称*等 |
授课形式 |
课程为两周
全日班 周一至周五 上午 9:00-12:00 下午 14:00-17:00
晚班 周一至周五 晚上 19:00-21:30
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入学条件 |
1.毕业于国内服装专业的高校、高职、技校、培训机构的毕业生
2.从事服装纸样工作者 |
毕业待遇 |
结业证书
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实用的服装翻驳领配领方法
衣领是上装的一个重要组成部分,由于它处在人们视觉范围*敏感的部位,往往会受到人们的特别注意。
一个衣领的外型是否美观,结构和工艺是否到位,一丝一毫都逃不过人们的眼睛。尤其是翻驳领,如果配领方法不当,就会造成爬领或翻领不贴身的现象,严重影响上装的成品质量和着装效果。因此,运用合理的配领方法,制作出一个好的衣领,对整件上(手绘服装设计培训)装起到来龙点睛的作用。下面服装设计培训老师整理了一种简单实用的翻驳领配领方不,供服装制作学员参考。
本配领方法的特点要把翻驳领的立体构成原理运用到平百结构中,具体步聚如:
1.根据款式图在前衣片上做领子造型设计
① 设:翻领宽b=4厘米,领座高a=3厘米。
② 由颈肩点(SNP)向右延长(上海手绘服装培训)肩缝线至A点,取值0.8a=2.4 厘米,连接A 点至驳止点(*粒扣位)并向上延长为驳口线。
③ 由A点沿肩缝线左量0.2a+b=4.6厘米定点。由该点开始进行领子造型。
④ 以驳口线为对称轴作出领型的对称图形,并画好前领口线。
2.作后领外止口线造型
① 由颈椎点(BNP)下量b-a=1厘米定点,再由颈肩点(SNP)沿肩缝线右量前肩缝处的“▲”长度定点。
② 用多功能服装专用尺的曲线部分将定好的两点连结,画出后领外止口线的造型,并是出其长度“¢”。同时量出后领口弧长“O”。
3. 前衣片上画出领子结构图
① 由A点沿肩缝线右量0.9=2.7厘米定点为c点,并连接c.b两点。
② 以c点为圆心,以cb为半径(上海手绘服装培训)向上画弧,再由B点上量¢-O+(0.3-0.8)厘米(薄料0.3厘米,一般原料0.5厘米,厚料0.8厘米),与圆弧线相交于B1点,连接C B1两点。
③ C点向上作C B1线的垂线,取值后 领弧长“O”定点为C1点;再以C1点向右作C C1线的垂线,取值a+b=7厘米,定点为C2点向下作C1 C2线的垂线。
④ 用多功能用装专用尺的曲线部分将领底弧线和领外止口线画右既完成。扣翻领也可用此法配领。

如何设计适合人体的服装
过去我们单纯采用统计学的方法,对人的理想化形体进行设定。结果我们并没有得到理想化人体的模型,而是得到了平凡人体的模型。在过去只讲服装的服用功能的时代,这也是无可非议的。但是,如今时代不同了,人们对自身审美的追求日益提高,已经引发了审美观念上的一场革命,导致了塑身时尚的产生。
由于人体美是可以直接感觉到的,所以它与其他价值不同。人们在对自然发生兴趣中感知到美的存在,这种动机行为形成了设计艺术美感的一部分,再创造的人体美为形态,从形式美感到使用物品的方便舒适和视觉美都体现人们对精致生活的需求。社会的进步,促使每一阶段的人们对生活有更高的追求,追求精致的生活必然对生活物品产生更高的设计需求。
设计师从*初简单摹仿自然形飞跃至刻意创造人为形的实用设计,这是一种质的裂变。纵观我们生活的空间.随处可见人为形在设计中的体现,如:建筑物、汽车、家具、器皿、服装等等,这种以科学、审美、实用结合的设计真真切切地被人们所接受,同时也为人类的生活提供了极大的便利。
而且当时的人们经常对人体美进行歌颂,但实际上人们心目中完美的人体在生活中很少出现。人们对待人体美总是象对待其它形式美一样,有着一种执着的、超乎现实的追求。普通的、大众的东西总是与理想化的美有一定的距离。或者可以说人们永远追求那种可望而不可及的审美标准。单纯从统计学方面着手进行设定,显然得不到人们趋之若骛的理想化形体。那么,怎样做才行呢?
有的人想到了集中视觉效果比较好的不同年龄段的人进行测量,然后再作统计学处理的方法。这显然是一种很好的思路。这意味着将人数众多但体形一般的人的统计数字不再看成标准,而是把人数虽少但形体出众的人的统计数字看成一种目标,人们可以在这个目标的指引下,不断地*健身运动、饮食调节、药物疗法来改变自身形体。这无疑是人类文化生活的一个进步,体现了人类向自然、向自我挑战的向上精神。

服装设计作品,还可以给它穿的!
不少的同学都听过甚至是玩过剑灵这款游戏,由棒子国研发的游戏向来都是画面精美,里面的人物在*高画质设定下,那种唯美感可以说是让大部分的国产游戏望尘莫及。
但是相信并不是很多同学知道游戏人物中的衣服是从何而来的,一般来说主要是有游戏团队里面的美工怪蜀黍负责的。但是下面这几套却是剑灵韩服从2015服装设计优秀作品中征集而来的,下面来跟着香港服装学院的小编带回来的*手资料来欣赏一下吧

服装设计的五项原则
统一原则
统一(Unity)也称为「一致」,与调和的意义相似。设计服装时,往往以调和为手段,达到统一的目的。良好的设计中,服装上的部分与部分间,及部分与整体间各要素-质料、色彩、线条等的安排,应有一致性。如果这些要素的变化太多,则破坏了一致的效果。形成统一*常用的方法就是重复,如重复使用相同的色彩、线条等,就可以造成统一的特色。
加重原则
加重(Emphasis)亦即「强调」或「重点设计」。虽然设计中注重统一的原则,但是过分统一的结果,往往使设计趋于平淡,*能使某一部分特别醒目,以造成设计上的趣味中心。这种重点的设计,可以利用色彩的对照(如黑色洋装系上红色腰带)、质料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮领子)、线条的安排(如洋装上自领口至底边的开口)、剪裁的特色(如肩轭布及公主线的设计),及饰物的使用(如黑色丝绒旗袍上配戴金色项链)等达成。但是上述强调的方法,不宜数法同时并用,强调的部位也不能过多,并应选择穿者身体上美好的部分,做为强调的中心。
平衡原则
平衡(Balance)使设计具有稳定、静止的感觉时,即是符合平衡的原则。平衡 |