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广州名动漫培训机构

  名动漫学校推出的“就业优势倍增计划”将*借助自身的企业渠道和实训经验方面的优势资源,帮助学校紧跟动漫游戏行业的用人需求的趋势,帮助毕业生更好地完成在知识结构上与用人单位的对接。

名动漫

  游戏UI设计进阶课程
  适合对象:想学习动漫设计的学员
  使用教材:动漫界面UI进阶教材
  教学师资:动漫设计的*专家老师
  教学目的:学员成为优秀的UI人才
  课程介绍
  该课程是专注于动漫游戏设计其中一个重要的环节,帮助学员们学习对动漫游戏原画的UI和界面设计有一个深入的了解,并且成功的付诸于具体的作品。成功的驾驭各种风格的游戏运作必须的按钮、标志、技能、地图以及头像徽章的设计和绘制。*课程的学习,不仅学到了游戏UI设计同时在绘画能力上也得到很大程度上的提升。
  课程详情
  1.了解UI和游戏界面,以及UI的发展趋势,UI制作练习
  2.讲解PS技巧以及图形工具的应用,制作APP UI 图标
  3. 图层样式的应用
  4.Q版按钮的设计
  5.游戏风格纹样设计讲解写实按钮设计
  6.欧美风格按钮Q版与写实
  7.*风格按钮Q版与写实
  8.颜色讲解质感的绘制(木头)
  9.各种宝石的绘制(水晶 冰块 宝石 石头)
  10.各种金属的绘制(铁 金 铜)
  11.页面排版设计临摹
  12.二级界面设计
  13.功能图标
  14.技能图标
  15.道具图标:任务道具 补给品 合成宝石
  16.徽章图标
  17.头像框设计
  18.地图框
  19.底栏框
  20.主界面
  21.装备:装备套装
  22.武器:武器种类 武器升级
  23.LOGO
  24.加载条
  25.登陆界面设计
  26.测试题
  训练内容:要提交高质量的作品

名动漫

  影视后期制作高端课程
  适合对象:想要学习影视后期制作的学员
  使用教材:名动漫影视制作内部教程
  教学师资:名动漫影视制作**
  教学目的:掌握专业的应试后期制作技能
  课程介绍
  本课程专门为想要学习影视后期制作的学员开设,精细化的课程设置,保障学员的学习效果。名动漫设计专家团队授课,采用小班教学模式,理论和实践相互结合,全方位的保障学员的学习效果,超长的课时设置,轻松掌握专业的影视后期制作技能,实现未来高薪就业!
  课程详情
  学习内容
  ·影视案例分析  ·影视后期特效
  ·灯光拍摄      ·影视后期合成
  ·影视前期      ·剪辑与*终输出
  ·CG实战应用   ·高级就业指导
  增值服务:会有专家和导师对学生进行考评测试与就业指导,其中,成绩优异者还可获得名动漫官方推荐参与企业高待遇直招!

名动漫

  什么是休闲游戏
  所谓休闲游戏,笔者认为它是玩家以休闲为主要目的、游戏规模小、开发周期短、功能相对单一的游戏产品。小型的休闲游戏主要以棋牌游戏为主,还包括现在比较流行的《连连看》、《找不同》、《台球》等等;值得一提的要算从家庭游戏机《炸弹人》改编而成的众多作品,比如《QQ堂》、《碰碰帮》、《泡泡鸟》、《炸弹超人》、《咕噜咕噜》、《冰冰帮》、《哔哔曼》等,《疯狂坦克》、《百战天虫》等作品也在国内休闲网游占了一席之地,它们虽然规模已经算得上中型,但究其本质仍可列为休闲游戏的范畴。不是以为休闲游戏主要是益智类作品,动作类、格斗类游戏仍然可以做成休闲游戏——只要它是规模小、功能相对单一的休闲作品,比如众多的FLASH游戏作品,什么《拳击》、《打企鹅》、《钓鱼》;再比如手机上的《贪吃蛇》、《沙罗曼蛇》,都可认为是小型休闲游戏。
  国内规模较大的休闲游戏运营商有腾讯科技、联众棋牌、新浪网等,用免费的旗号吸引了众多玩家的眼光,人气十分兴旺。项目规模的大小并不是决定企业获利的决定因素,联想到其它行业,比如小小的纽扣,在浙江就能做出规模巨大的钮扣市场,日交易量十分惊人,这就不得不让人感叹:几厘的价值居然就产生了数百万的利润。所以,哪怕是再小的作品,只要有它存在的价值,就一定能创造出市场,进一步创造出远景利润。
  对于休闲游戏而言,一般是在非常简单的规则与操作基础上,衍生出复杂多变的状况。说得玄妙一点,就是从“不变”到“万变”,不变的是规则,万变的就是过程的随机性。我们用《连连看》和《找不同》做为例子来比较一下。《连连看》的规则非常简单,找到界面上画面相同的两个目标,只要它们之间的连接线段在三折以内,目标即可消除。但在简单的规则上,却因为每局内的目标均为随机分配,玩家要以*快的速度完成目标消除任务也非易事,这样就达到了锻炼玩家手、眼、脑的灵活性的目的;而《找不同》在电脑上的制作明显不如人意:它的规则同样简单,在左右两个画面上找出其中的几处不同即可;但电脑上的《找不同》有至少两项弱点,一是每局画面上的不同之处都比较固定,多玩几次就知道它们在什么位置,二是电脑上的画面远不如街机版的《找不同》,没有那种大气和趣味性,在电脑上玩《找不同》,画面虽然精细了,但往往一笔一划都会成为不同的地方,判断起来费力,简直有点游戏玩人的感觉。笔者觉得*经典的休闲小游戏,还是要算《俄罗斯方块》,它以非常简单的几种方块类型和非常简单的操作以基础,却能产生出极强的变数,以致它成了全世界玩家数量*多的游戏之一。作为策划,在进行休闲游戏的设计过程中,就应该掌握与其它类型游戏不一样的开发特点,把握休闲游戏的脉博,这样的游戏才称得上能经受住市场考验的作品。
  有些策划初学者一接触策划工作,往往会急于知道一个问题:我的策划案应分几个部分,从哪几方面入手?其实,策划文案并没有固定公式化的格式,它不但与编写者的写作习惯有关,而且还与游戏的类型、规模有莫大关系。所以在进行策划案的编写时,初学者完全没必要缚束自己的手脚,只要尽可能把自己想表达的思想按一定框架清楚地记录下来就行了。

名动漫

  游戏的图像、与声音
  一、图像
  当玩家观看你的游戏时,图像是打动他们的*步。2d动画制作学习图像的风格和具体形式将会马上告诉玩家你游戏的大致轮廓。图像也是沉浸的*步,要让你的玩家体验到他自己仿佛就在你所创造的世界中。
  1、*新,更好,更快,更大
  从游戏的任何角度看,图像都是进步*快的方面。每年,图像的基本标准都会提高不少,画面变得越来越精美。游戏制作变成了绘画密集型的产业。
  在设计游戏时,你要决定需要什么尺度的图像,如果你不估计自己的实力,作过高的要求,比如要在游戏中使用精美的3D图像,绘画师需要花费大量的时间和精力来保持同样的水准,这会大大增加制作成本。同时,你还需要高水平的程序师来制作高效的2d制作学习引擎,否则你的游戏软件在处理图像时会消耗掉大量的CPU时间,使游戏的流畅感受到影响。所以,你必须在所采用图像的尺度与所拥有的资金实力间找到一个平衡点。
  2D图像在制作和使用上比3D的要简单明了得多,如果你的游戏不是非要用3D不可,那么2D也是可以接受的。在1998年8月,采用2D图像的游戏在销售量上排名*,2D图像离*终被淘汰还遥遥无期。
  2、显示的视角
  虽然每一个游戏都有它自己不同的显示视角,但是通常3dmax学习可以归纳为以下几类。象Command&Conquer和Starcraft这样的游戏是斜45度俯视的角度,而Doom和Quake是*人称的视角,Civilization则是概览地图的视角。每一个游戏都有至少一种显示的视角。象在NFS3中,玩家在开车时既可以以身临其境的*人称视角操作,也可以以第三人称的尾随视角来操作。而在回放时,更是以多种摄像的角度来表现,大大丰富了玩家的视觉感觉。作为一个设计者,你必须决定游戏以什么样的视角来展现给你的玩家。
  每一个游戏都想与众不同,但如果你的游戏太不同了,以致使学会游戏的控制变得很难,那么你将会失去一部分潜在的玩家。就象生活中知名的商标品牌都需要经过长期的2D网络游戏学习市场考验才能得到用户的肯定一样,你的游戏表现方式同样也需要经过严格的测试才能获得玩家的肯定。
  二、声音

关键字:广州名动漫培训机构-培训世界
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