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名动漫

  名动漫学校有多年的游戏美术开发制作经验,擅长多种游戏风格的原画。

  【广东名动漫学校官网】◆24小时咨询热线:400-888-4849  QQ:2567678362◆名动漫学校培养学员的应用技能,提高学员的知识结构。学校设有:场景原画基础课程、原画人体基础课程、原画角色进阶课程、原画场景设计进阶课程、游戏UI设计进阶课程等一系列*课程。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!

  名动漫学校*成功的品牌名动漫为教育培训行业所认可推崇,得到不俗的评价,毕业的学生都被自己公司吸收,为公司人才战略上的发展奠定了基础,发挥了不可小视的作用。

名动漫

  场景原画基础课程
  适合对象:想学习动漫设计的学员
  使用教材:名场景搭建内部教材
  教学师资:动漫设计的*专家老师
  教学目的:学员成为动漫场景搭建人才
  课程介绍
  该课程是名动漫学校关于动漫设计的重点课程,时关于游戏场景搭建的重点课程。游戏场景是大型动漫必不可少的一个环节,以真逼真的视觉效果来打造精彩的动漫世界。该课程分为两个模块,课程内容覆盖全面。课后作品的硬性要求,让学员在高要求的环境中逐步的成长起来。成为动漫行业的优秀人才,为自己的职业生涯增加筹码。
  课程详情
  *阶段 :黑白气氛图与细节刻画
  教学内容: 透视知识大气、透视视觉、中心构图、设计叠色、方法气氛图画法;
  训练内容: 各课堂的课后创作作品
  第二阶段:建筑单体训练
  教学内容: 场景设计内容介绍
  训练内容: 每个学员在课后作业要至少完成一到两张高质量作品。
  第三阶段:户外写生训练
  训练内容:要提交高质量的作品

名动漫

  游戏策划工作职责的六个部分
  需求分析
  找到主策及其他策划,询问目前所期望的副本玩法大概是什么样的,得知需要一个高级的组队挑战副本;
  去论坛和QQ群卧底得知,玩家觉得当前的副本难度太低,没有挑战性,天天扫荡即可;
  从数据和游戏体验得知,作为一个aprg手游,职业概念比较弱,玩家都是碎片时间登录。
  创意提出
  结合上面的需求分析,以及自身的经验和思考。提出一个离线组队爬塔的玩法,写出草案;
  设计细化
  找策划及主程、主美开会,提出自己的创意草案,各种拍砖之后,吭哧吭哧1个礼拜,写出了包含ui表现、数据表、逻辑流程、美术需求列表等等的策划细案。
  沟通执行
  确保策划案传达给研发和测试等相关部门,必要时口头讲解确保大家理解一致。确定开发完成时间、美术完成时间、策划配置完成时间、测试时间,以*能按时完成。对了,还有开发中间出现的各种不可控因素导致的设计修改,比如,【需要取得队友的实时战斗数值】,服务器哥哥说做不了,那么,就改成【取得队友在进入副本前的战斗数值】。别忘了,一定要记得补充到策划案和时间表里…
  测试
  东西做完了,表也配完了,出包丢给测试,是不是就万事大吉了呢?别急,你得跟着一块测。第5层难度有点高了,这个地方Ui跟设计有些不一致,有一个低优先级的bug到低要不要修,这一切杂七杂八的鸟事,都要你来处理;
  跟踪验证
  千呼万唤始出来,在delay了2次后,万人期待的副本终于上线与玩家见面了。这当然不是终点,再上玩家群当卧底,看看大家的反馈,是开心地骂策划,还是愤怒地骂策划?难度和乐趣是否符合预期跟运营要一下数据,玩家的参与率和进度如何?有没有带来付费和活跃数据的上扬?唉,还是想想下个版本怎么改吧。
  当然,无论是其中哪一步,都包含了无数细节,要做好都很难。但是,要设计出好玩的游戏,必须在每一步都需要精益求精。与君共勉。

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  AI技术在游戏开发中的五种有效尝试
  一、《全境封锁》&《幽灵行动》:让玩家沉浸在核心玩法中
  在《全境封锁》封锁中,敌人的活动是随机的。有时候他们会站在开阔地,没有一点保护;有时候又会偷偷地绕到玩家背后,给玩家一个“惊喜”。在过去的十年类,《F.E.A.R.》系列(一款恐怖射击游戏)一直被誉为恐怖射击游戏的标杆,《全境封锁》在射击体验上也没有没有能超越《F.E.A.R.》系列,使得《全境封锁》变得更好玩的是在寻找掩护的AI设计上。
  在同为育碧开发的《幽灵行动》中,玩家可以在射击场景中找到适合的掩体,可以按下按键使游戏人物自动找到适合的掩体。这意味玩家在掩体之间的移动是自动化的,而且在两个掩体之间的移动的可以估算的(移动的线路上会出现一条浅浅的白线),玩家玩家可以把更多的时间专注于策略的思考以及射击的精准度上。
  总结: AI可以帮助玩家更好、更快地了解游戏中的场景,让他们有更多的精力“处理”游戏的核心玩法,例如去射杀谁。
  二、《极限竞速》:让竞争的对手变得更加拟人化
  自2005年推出以来,《极限竞速》就在不断改进AI,而方法就是收集不同玩家游戏中的驾驶习惯和行车路径。在*新推出的《极限竞速6》中,如果玩家在游戏开启了微软的云服务,那么游戏就会下载*大量计算后的新数据,游戏中的AI也就会模仿来自世界各地其他玩家的跑法,甚至包括一些愚蠢的失误等等。
  好的一面是,这样AI能更给玩家带来的是更多的新鲜感,也显得更人性化。但是也有不好的一面,也就是即使把难度调整至*高,一些“高玩”还是可以非常轻松的过关,因为没有多少真正专业的赛车手会玩游戏,而*整合计算的AI对于这些“高玩”的难度并不大。
  总结: 学习型的AI将会给玩家更多新鲜感和人性化的体验,但是,并没有太多专业的人士会进入你的游戏,这也导致这些AI的行为不太像专业人士。
  三、《异形:隔离区》:随机设定加强了游戏的刺激程度
  在普通的FPS游戏中,能展示敌人AI的就是在玩家四处射击时躲闪的动作。在这些游戏中,玩家就像是猎人,而敌人就像是大同小异的猎物一样。但是在《异形:隔离区》,在一概念被完全颠覆,游戏的异形实力和玩家是一模一样的。并且不会按照常理出牌,它们的行动和动作都是随机的,这就决定着玩家必须保持高度紧张。玩家需要时刻查看手中的生物探测器,并拥有良好的预判意识。
  总结: 完全不可预测的AI设定大大提高了游戏的刺激程度和玩家的代入感。
  四、《城市征伐》:用AI帮助开发者开发及完善游戏
  在《城市征伐》这款游戏中,AI的*作用并不在于游戏的内容上,而是在于游戏的设计本身。在游戏的开发和迭代中,该游戏的开发者利用AI不断去测试每个建筑的平衡性。并且*算法模拟高手间的对战,获得大量的数据帮助开发者调整游戏的参数,来修改每一个游戏中的每一个细节。
  总结: AI可以帮助开发者更好的完善游戏的细节以及进行更全面的测试。
  五、《求生之路》:多人联网游戏中改变每一个玩家的难度
  在知名游戏《求生之路》的联网模式中,玩家要与其他三名真实玩家合作,共同抗沿路上的感染者并逃离被病毒感染的区域。而游戏AI在该款游戏中也有了深度的应用,除了控制僵尸的动作以外,还会根据四名玩家的操作特点、水平、剩余弹药等各方面情况来控制僵尸类型、进攻速度、数量等等。
  总结: 在多人联网游戏中,每一个玩家都是不同的,*AI改变游戏对每个玩家的的难度和强度,以适应他们,确保每个人都得到一个令人满意的,具有挑战性的经验。
  结语:
  正如上文所述,AI在游戏有多种多样的使用方法,它可能是一个测试工具,让你的游戏更加完美;也可能是一个更聪明的NPC,让你的有游戏更加有趣。AI只是算法,但又不仅仅只是算法。

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  制作游戏的反思层
  反思层注重意识,注重世界观,注重长时间的体验。这一层非常容易受到文化、经历、

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