
名动漫学校自主研发的手机游戏3D模型阶段已经完成,等待下一阶段的制作。
【广东名动漫学校官网】◆24小时咨询热线:400-888-4849 QQ:2567678362◆名动漫学校培养学员的应用技能,提高学员的知识结构。学校设有:场景原画基础课程、原画人体基础课程、原画角色进阶课程、原画场景设计进阶课程、游戏UI设计进阶课程等一系列*课程。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!
名动漫学校贯彻落实省委、省政府“双转移”战略,加快普及高职阶段教育,优化整合教育资源,发挥企校合作培育人才的务实作用,提高市中等职业学校教育教学质量。

原画角色进阶课程
适合对象:想学习动漫设计的学员
使用教材:角色设计专业进阶教材
教学师资:动漫设计的*专家老师
教学目的:学员成为优秀的角色设计人才
课程介绍
角色进阶课程是针对动漫人物角色设计的提升课程,包括性别各异,体型不同的人物形象,以及形形色色的异性动物和怪兽等等。同时还有东西文化不同的人物形象,包括东方风格以及欧美风格。对于异性类型的角色会学习不同材质的形象设计,包括机甲类,动怪物和卡牌类的动漫插画绘制。同时会有高质量要求的课后作业,强化学员的课堂掌握能力,使得学员真正的掌握课程内容。
课程详情
课程内容
*阶段:各异形体结构形象相关练习
第二阶段:装备装饰和服装
第三阶段:东方风格游戏角色设定设计绘制
第四阶段:欧美风格游戏角色设定设计绘制
第五阶段:机甲类未来风格角色设定设计绘制
第六阶段:动怪物角色设定设计绘制
第七阶段:卡牌类动漫插画绘制
训练模式:每周完成1张专业方向练习 
游戏与UGC
User GeneratedContent,来自于互联网的概念,是指由用户创造和提供内容,来供其他用户浏览。*常见的UGC是类似知乎这样的论坛,知乎上的问题、答案等全来自用户,并且服务于用户交流的。同样的,朋友圈等也都符合UGC的概念。
UGC的好处在于:
1, 他有源源不断的生命力,只要维护好环境,他就能不断自我成长。
2, 他是与时俱进的,不需要专业人员维护,因为用户总是与时俱进的。
基于以上特性,如果把UGC放在游戏设计中,那么一个好对于UGC的误解
通常我们会对于UGC有一些误解,主要包括:
误认为UGC就是提供给玩家二次创造的环境和机会
很多时候我们会认为,游戏提供了一个环境,而游戏内的UGC就是玩家基于这个环境去创造一些东西,用来分享,比如MineCraft里面玩家创建了自己的家园。如果做一个危险的类比,把MC当作是一个论坛,而玩家建造的家园是发一个帖子的话,你会觉得,对!这就是UGC,但是通常类比之所以危险,是因为它越过了逻辑的马奇诺防线。
论坛的分区只是引导用户尽量使用某种话题,而游戏的功能却是限制而非引导话题。这就是根本的区别,UGC不应该去限制用户Generating,这是UGC的根本之一。所以并不是游戏提供了用户可以自己搭建摆设等功能,让用户可以发出去炫耀就是UGC了。
误认为UGC就是一个地图(或者其他)编辑器
这比上面的想法更加荒谬,甚至有人认为WC3的地图编辑器就是一个UGC。UGC中的Content是泛指你的核心内容,虽然地图对于WC3来说是一个非常核心的要素,但他只是一个要素,just a part of contents。
用户使用工具创造了游戏内的一部分功能,那只是对于游戏玩法的一种补充,不能算是严格意义的上的UGC,就像你用美图秀秀或者PS去P图,然后发到朋友圈,所以美图秀秀和PhotoShop就是UGC了?这显然是一个错误的理解,因为编辑器是一个工具。的UGC游戏模式,很可能会使得游戏充满活力、经久不衰,因为它符合了“玩家和玩家可以自己玩起来”的规则。 
制作游戏的氛围层
氛围层解决的是*初吸引。任何一款游戏都需要与玩家建立*初的吸引只有达到这一目的才可以引导玩家继续下去。如果没有这层就不会有其他任何事情。
首先要定义下游戏中的两个要素实体和动作。实体:一款游戏中所有交互动作的发出者和接受者(实体可以是无形的)。动作:一款游戏中所有的交互方式。氛围可以做四件事造成*初吸引:包装实体和动作;反馈;渲染气氛;制造社会情境;
包装实体和动作:这是每个美术师,动画师的工作。在这里强调的是紧跟设计的主题,*限度的造成视觉的冲击。
反馈:玩家在游戏中做一个动作应该有的变化。常见的反馈有时间点式的(打击感)和时间段式的(血量)。
渲染气氛:利用灯光和色彩、背景音乐、摄像机视角和UI唤起本能的反映。*这些抓住玩家的感觉,奠定作品的基调。这里涉及到特效师,UI设计师,音乐师和“导演”
制造社会情境:人是社会动物,即使在虚拟世界中人也需要社会情境来加强存在感。具体做法是利用一些方法使各个个体连接。至少有两种方法来达到这一目的。
1、模仿现实社会的关系结构.(详情见《梦幻西游》)
2、模仿特殊社会比如:第三浪潮,监狱实验。(详情见《魔兽世界》)
正是达到了*初吸引玩家才可能留下来继续游戏。很多游戏厂商在游戏售前的简短视频介绍和游戏截图都在展示这层的东西。这层做好的标准是让人看到就有购买的冲动。 
成为游戏主程的三个必备要素
前段时间有人提问,如何成为主程,技术毋庸置疑是*重要的,但很多事情我认为主要是要有思路和品位。
一、技术
1、技术是程序员吃饭的手艺,打磨自己的手艺肯定无可厚非。
2、保持对技术的热爱,不断学习,持续编程。
3、有敬畏心,明白自己是在做商业项目,项目是有很多限定的边界条件,懂得取舍。
4、对于底层技术能劲量多的掌握,开发中总是会遇到一些崩溃,网络,图形方面难解决的问题,如果基础不好,压根没有思路。
5、善写工具,将一些枯燥重复的工作写成工具,极大提升程序员幸福感和工作效率。
6、善用工具,对于能提高效率的工具,能花钱买就买。
7、多总结,多挖掘,项目中遇到问题不是解决完事,而是去挖掘为什么会发生,如何避免犯同样的问题。
8、耐心,很多做技术的同事缺乏耐心,总是急于表现自己,反而忘了我们的初心,解决问题才是*的目的。
9、学习别人的优点,找一个比自己优秀的人去挖掘,找出别人比你优秀的原因,迎头跟进。
10、多读书和博客,这是学习提高*有效的方式。
11、沟通比你想象的重要,很多程序员认为技术是万能的,但*终技术还是用来解决问题的。
二、管理
1、从自我管理做起,善于使用时间管理工具,只有自己做到了,才能给大家带个好头。
2、善于将自我的工作流程变为习惯,比如写代码前不断构筑设计流程,在开始编码,编码完成后,在做检查,检查完提交版本控制时在对比,*后提交。
3、使用合理的方式促进团队的战斗力和进取心,比如周报制度(具体可以看看余弦团队是如何做的)。
4、多和上级部门沟通,明白公司和上级的目标。
5、知道团队成员的优点和弱点,帮助他们进步。
6、提升团队能力,让团队变的优秀。
三、责任
1、为公司,为项目负责,*项目故障率低,运行效率高,部署简单。
2、为自己的团队成员负责,包括提升他们的技术水平,争取利益。 |