
名动漫学校励精图治,多年来为游戏动漫行业提供了大量的人才,提高合作院校毕业生的就业竞争优势。
【广东名动漫学校官网】◆24小时咨询热线:400-888-4849 QQ:2567678362◆名动漫学校培养学员的应用技能,提高学员的知识结构。学校设有:场景原画基础课程、原画人体基础课程、原画角色进阶课程、原画场景设计进阶课程、游戏UI设计进阶课程等一系列*课程。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!
名动漫学校行业涉及范围广的特点,在开设模块上强调培训时间短、针对性强、实践性强的特点,整合各类基础知识和专业知识,将课堂教学和实践教学等方面内容有机结合。

游戏UI设计进阶课程
适合对象:想学习动漫设计的学员
使用教材:动漫界面UI进阶教材
教学师资:动漫设计的*专家老师
教学目的:学员成为优秀的UI人才
课程介绍
该课程是专注于动漫游戏设计其中一个重要的环节,帮助学员们学习对动漫游戏原画的UI和界面设计有一个深入的了解,并且成功的付诸于具体的作品。成功的驾驭各种风格的游戏运作必须的按钮、标志、技能、地图以及头像徽章的设计和绘制。*课程的学习,不仅学到了游戏UI设计同时在绘画能力上也得到很大程度上的提升。
课程详情
1.了解UI和游戏界面,以及UI的发展趋势,UI制作练习
2.讲解PS技巧以及图形工具的应用,制作APP UI 图标
3. 图层样式的应用
4.Q版按钮的设计
5.游戏风格纹样设计讲解写实按钮设计
6.欧美风格按钮Q版与写实
7.*风格按钮Q版与写实
8.颜色讲解质感的绘制(木头)
9.各种宝石的绘制(水晶 冰块 宝石 石头)
10.各种金属的绘制(铁 金 铜)
11.页面排版设计临摹
12.二级界面设计
13.功能图标
14.技能图标
15.道具图标:任务道具 补给品 合成宝石
16.徽章图标
17.头像框设计
18.地图框
19.底栏框
20.主界面
21.装备:装备套装
22.武器:武器种类 武器升级
23.LOGO
24.加载条
25.登陆界面设计
26.测试题
训练内容:要提交高质量的作品 
影视后期制作高端课程
适合对象:想要学习影视后期制作的学员
使用教材:名动漫影视制作内部教程
教学师资:名动漫影视制作**
教学目的:掌握专业的应试后期制作技能
课程介绍
本课程专门为想要学习影视后期制作的学员开设,精细化的课程设置,保障学员的学习效果。名动漫设计专家团队授课,采用小班教学模式,理论和实践相互结合,全方位的保障学员的学习效果,超长的课时设置,轻松掌握专业的影视后期制作技能,实现未来高薪就业!
课程详情
学习内容
·影视案例分析 ·影视后期特效
·灯光拍摄 ·影视后期合成
·影视前期 ·剪辑与*终输出
·CG实战应用 ·高级就业指导
增值服务:会有专家和导师对学生进行考评测试与就业指导,其中,成绩优异者还可获得名动漫官方推荐参与企业高待遇直招! 
什么是休闲游戏
所谓休闲游戏,笔者认为它是玩家以休闲为主要目的、游戏规模小、开发周期短、功能相对单一的游戏产品。小型的休闲游戏主要以棋牌游戏为主,还包括现在比较流行的《连连看》、《找不同》、《台球》等等;值得一提的要算从家庭游戏机《炸弹人》改编而成的众多作品,比如《QQ堂》、《碰碰帮》、《泡泡鸟》、《炸弹超人》、《咕噜咕噜》、《冰冰帮》、《哔哔曼》等,《疯狂坦克》、《百战天虫》等作品也在国内休闲网游占了一席之地,它们虽然规模已经算得上中型,但究其本质仍可列为休闲游戏的范畴。不是以为休闲游戏主要是益智类作品,动作类、格斗类游戏仍然可以做成休闲游戏——只要它是规模小、功能相对单一的休闲作品,比如众多的FLASH游戏作品,什么《拳击》、《打企鹅》、《钓鱼》;再比如手机上的《贪吃蛇》、《沙罗曼蛇》,都可认为是小型休闲游戏。
国内规模较大的休闲游戏运营商有腾讯科技、联众棋牌、新浪网等,用免费的旗号吸引了众多玩家的眼光,人气十分兴旺。项目规模的大小并不是决定企业获利的决定因素,联想到其它行业,比如小小的纽扣,在浙江就能做出规模巨大的钮扣市场,日交易量十分惊人,这就不得不让人感叹:几厘的价值居然就产生了数百万的利润。所以,哪怕是再小的作品,只要有它存在的价值,就一定能创造出市场,进一步创造出远景利润。
对于休闲游戏而言,一般是在非常简单的规则与操作基础上,衍生出复杂多变的状况。说得玄妙一点,就是从“不变”到“万变”,不变的是规则,万变的就是过程的随机性。我们用《连连看》和《找不同》做为例子来比较一下。《连连看》的规则非常简单,找到界面上画面相同的两个目标,只要它们之间的连接线段在三折以内,目标即可消除。但在简单的规则上,却因为每局内的目标均为随机分配,玩家要以*快的速度完成目标消除任务也非易事,这样就达到了锻炼玩家手、眼、脑的灵活性的目的;而《找不同》在电脑上的制作明显不如人意:它的规则同样简单,在左右两个画面上找出其中的几处不同即可;但电脑上的《找不同》有至少两项弱点,一是每局画面上的不同之处都比较固定,多玩几次就知道它们在什么位置,二是电脑上的画面远不如街机版的《找不同》,没有那种大气和趣味性,在电脑上玩《找不同》,画面虽然精细了,但往往一笔一划都会成为不同的地方,判断起来费力,简直有点游戏玩人的感觉。笔者觉得*经典的休闲小游戏,还是要算《俄罗斯方块》,它以非常简单的几种方块类型和非常简单的操作以基础,却能产生出极强的变数,以致它成了全世界玩家数量*多的游戏之一。作为策划,在进行休闲游戏的设计过程中,就应该掌握与其它类型游戏不一样的开发特点,把握休闲游戏的脉博,这样的游戏才称得上能经受住市场考验的作品。
有些策划初学者一接触策划工作,往往会急于知道一个问题:我的策划案应分几个部分,从哪几方面入手?其实,策划文案并没有固定公式化的格式,它不但与编写者的写作习惯有关,而且还与游戏的类型、规模有莫大关系。所以在进行策划案的编写时,初学者完全没必要缚束自己的手脚,只要尽可能把自己想表达的思想按一定框架清楚地记录下来就行了。 
成为游戏主程的三个必备要素
前段时间有人提问,如何成为主程,技术毋庸置疑是*重要的,但很多事情我认为主要是要有思路和品位。
一、技术
1、技术是程序员吃饭的手艺,打磨自己的手艺肯定无可厚非。
2、保持对技术的热爱,不断学习,持续编程。
3、有敬畏心,明白自己是在做商业项目,项目是有很多限定的边界条件,懂得取舍。
4、对于底层技术能劲量多的掌握,开发中总是会遇到一些崩溃,网络,图形方面难解决的问题,如果基础不好,压根没有思路。
5、善写工具,将一些枯燥重复的工作写成工具,极大提升程序员幸福感和工作效率。
6、善用工具,对于能提高效率的工具,能花钱买就买。
7、多总结,多挖掘,项目中遇到问题不是解决完事,而是去挖掘为什么会发生,如何避免犯同样的问题。
8、耐心,很多做技术的同事缺乏耐心,总是急于表现自己,反而忘了我们的初心,解决问题才是*的目的。
9、学习别人的优点,找一个比自己优秀的人去挖掘,找出别人比你优秀的原因,迎头跟进。
10、多读书和博客,这是学习提高*有效的方式。
11、沟通比你想象的重要,很多程序员认为技术是万能的,但*终技术还是用来解 |