
名动漫学校励精图治,多年来为游戏动漫行业提供了大量的人才,提高合作院校毕业生的就业竞争优势。
【广东名动漫学校官网】◆24小时咨询热线:400-888-4849 QQ:2567678362◆名动漫学校培养学员的应用技能,提高学员的知识结构。学校设有:场景原画基础课程、原画人体基础课程、原画角色进阶课程、原画场景设计进阶课程、游戏UI设计进阶课程等一系列*课程。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!
名动漫学校行业涉及范围广的特点,在开设模块上强调培训时间短、针对性强、实践性强的特点,整合各类基础知识和专业知识,将课堂教学和实践教学等方面内容有机结合。

游戏UI设计进阶课程
适合对象:想学习动漫设计的学员
使用教材:动漫界面UI进阶教材
教学师资:动漫设计的*专家老师
教学目的:学员成为优秀的UI人才
课程介绍
该课程是专注于动漫游戏设计其中一个重要的环节,帮助学员们学习对动漫游戏原画的UI和界面设计有一个深入的了解,并且成功的付诸于具体的作品。成功的驾驭各种风格的游戏运作必须的按钮、标志、技能、地图以及头像徽章的设计和绘制。*课程的学习,不仅学到了游戏UI设计同时在绘画能力上也得到很大程度上的提升。
课程详情
1.了解UI和游戏界面,以及UI的发展趋势,UI制作练习
2.讲解PS技巧以及图形工具的应用,制作APP UI 图标
3. 图层样式的应用
4.Q版按钮的设计
5.游戏风格纹样设计讲解写实按钮设计
6.欧美风格按钮Q版与写实
7.*风格按钮Q版与写实
8.颜色讲解质感的绘制(木头)
9.各种宝石的绘制(水晶 冰块 宝石 石头)
10.各种金属的绘制(铁 金 铜)
11.页面排版设计临摹
12.二级界面设计
13.功能图标
14.技能图标
15.道具图标:任务道具 补给品 合成宝石
16.徽章图标
17.头像框设计
18.地图框
19.底栏框
20.主界面
21.装备:装备套装
22.武器:武器种类 武器升级
23.LOGO
24.加载条
25.登陆界面设计
26.测试题
训练内容:要提交高质量的作品 
影视后期制作高端课程
适合对象:想要学习影视后期制作的学员
使用教材:名动漫影视制作内部教程
教学师资:名动漫影视制作**
教学目的:掌握专业的应试后期制作技能
课程介绍
本课程专门为想要学习影视后期制作的学员开设,精细化的课程设置,保障学员的学习效果。名动漫设计专家团队授课,采用小班教学模式,理论和实践相互结合,全方位的保障学员的学习效果,超长的课时设置,轻松掌握专业的影视后期制作技能,实现未来高薪就业!
课程详情
学习内容
·影视案例分析 ·影视后期特效
·灯光拍摄 ·影视后期合成
·影视前期 ·剪辑与*终输出
·CG实战应用 ·高级就业指导
增值服务:会有专家和导师对学生进行考评测试与就业指导,其中,成绩优异者还可获得名动漫官方推荐参与企业高待遇直招! 
浅谈游戏单位属性模块设计
个单位的属性(攻击力、*血量、防御力等)一般由多个模块决定,比如我们游戏的属性由三块决定:
1.基础属性:由单位的等级和成长决定。
2.装备属性:影响人物面板显示的属性值。*常见的是装备等。
3.外部属性:每次进入副本时都会重置。一般来说,都是由战斗过程中的buff等影响
属性分级
单位的属性一般分为多级,比如lv影响力量、敏捷,力量又影响血量、攻击力,那么把属性分级为:
0:等级
1:力量、敏捷
2:血量、攻击力
属性计算
属性的计算每次都是由低级属性开始,计算到*高级属性。
一般来说,每次修改了低级属性,那么高级属性都需要重新计算。
具体的计算方式根据策划需求可能不同。
属性同步
对于每个玩家,他都有一个面板属性(也就是显示在玩家属性UI上的数值),此属性包括了基础属性和装备属性,当玩家每次进入游戏时,首先根据他的等级信息和装备信息计算他的面板属性,并保存到player模块中。
每次进入场景创建一个玩家单位的时候,单位把面板属性保存在属性组件中,在战斗过程中buff等可能修改外部属性,但外部属性并不保存在player模块中,即玩家更换场景时buff对属性的修改就清空了。(不同游戏需求也不同,有的游戏可能要求buff信息也保存在玩家身上,这样玩家更换场景buff也存在)
状态同步
属性的同步应该使用状态同步而不是命令同步(battle server和client之间),这主要是因为AOI等问题,命令同步并不能*属性的一致。
此外,因为伤害结算等大部分逻辑都在battle server中计算,其实client中并不需要保存太多属性信息,只需要将client需要知道的属性信息如血量/*血量比例等同步到客户端用于表现。 
游戏开发:细节决定成败
褒扬一款游戏*高的词汇,恐怕就是“大作”或“巨作”了。很多厂商也乐于用这两个词为自己宣传。其实真正能当的起这个评价的游戏并不多。“大作”不仅要叫好,更要叫座,精美和完整也是少不了的。瑕疵越少越好,创意越多越好。“大作”不一定真的很庞大,就拿《FAMI通》杂志历史上的五款满分游戏来说吧,既有《塞尔达》这样的鸿篇巨制,也有《任天狗》这种精致小品。重要的是细节的处理,要达到精致而完美的程度,细微之处也体现开发者的用心。
“大作”应该是经得起时间考验的。五十年后,你未必记得起少年时所钟爱游戏的情节和操作,但是你一定能想起某个场面,某个细节,某个曾经打动你的瞬间。
对于厂商来说,开发游戏的*终目的就是获得收益,因此,很多急功近利的厂商并不注重细节,所以,他们开发出来的游戏即使再优秀,也仅仅止于销量榜的前10名而已,和三大游戏展会的评奖总会失之交臂,离“大作”总有一步之遥。
对于全球所有的游戏开发者而言,可能有九成以上的人,终其一生也不能主持开发一款“大作”。但是,每个人都应该知道,“大作”是怎样炼成的。这样,就可以在时间允许,资金允许,精力允许的情况下,将自己作品的某些细节处理成“大作”的感觉,垫起脚尖来够一下“大作”高度,提升一下自己作品的档次。有时候,一些小小细节的用心,也可能导致出乎意料的好评和销量。 |