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2d动画培训

名动漫

 

  【广州名动漫设计培训学校◆24小时热线电话:400-888-4849 QQ:2567678362 ◆名动漫设计学校开设:CG插画设计、游戏原画设计、maya次世代高模、UI界面设计等课程,校区地址及费用请点击在线客服,网上报名可享受团购优惠价】

 

  名动漫培训学校是广州名动教育信息科技*旗下动漫游戏CG职业教育培训品牌

 

  名动漫在广州有三家分校,分别是大学城校区、天河北校区,车陂校区,辐射国内高校、企业群体,拥有*的教育团队和完善的培训、实训、就业机制。主要的培训方向为游戏原画、3D游戏角色模型、UI界面名动漫依托国内的人才、市场、资源等优势,已经为业界培养了大批具有实践经验的高素质CG人才,得到了同仁的一致认可,并在各高校和企业赢得了良好的口碑和美誉。名动漫以“为*动漫产业培养更多的动漫精英为己任,”甘为人梯,不断探索,锐意进取打造国内*的动漫培训品牌。

 

  名动漫学员目前已经遍布全国,成为国内动漫游戏人才的发源地之一,目前由于国内动漫游戏企业的人才缺口与日俱增,导致名动漫未毕业学员已经被多家企业预定,已经形成了一种‘抢人’风潮。

 

2d动画培训

 

广州名动漫

  游戏UI界面设计

 

  培训方式:脱产班, 业余班, 就业班, 企业培训

 

  培训类别:动漫/游戏

 

  开课时间:随报随学,名额报满为止

 

  学习时间:7个月

 

  一、专业介绍

  本套课程体系是根据动漫游戏公司对技术和经验的实际需求,在课程设置上倾向实践性,避开理论性,从基本功抓起循序渐进,掌握目前企业项目所需的各种技能和经验,满足企业低成本、高效率的用人需求,课程内容全程企业真实项目实践,后期小组项目,团队项目,企业实习进一步提升技能,丰富经验,*终让学生顺利进入合作的高薪企业。

  系统的教授游戏原画的绘制过程,设计理念及游戏原画在游戏企业的只能和定义,使得学员能够独立完成游戏原画角色场景道具等的设计绘制,在企业能够担当二维游戏美术一职,培训期间学员将得到能力的提高,同时接受游戏企业的实训安排,*线接受游戏企业的教导。

 

  二、课程介绍

  1、基础美术

  素描

  色彩

  构成

 

  2、游戏角色创作

  角色造型设计

  角色表情

  游戏角色设计规范

 

  3、游戏场景设计

  透视原理

  场景构成

  场景灯光效果

  游戏场景构思

  游戏场景构图

  游戏场景制作

 

  4、服装道具设计

  角色服装的作用

  角色服装的类型

  角色服装设计

  服饰道具

 

  5、角色动作设计

  人物动态表现之走、跑、跳

  人物动态表现之攻击、躲避

  人物动态表现之倒下、休闲

  人物动态表现之姿式造型

 

  6、绘画软件教程

  photoshoppainter

 

  7、设计流程规范

  游戏原画设计的流程

  游戏原画设计制作

 

  招生对象:

  具有初*、中专文化程度或同等水平的有志社会青年(报读本科需大专以上或大专在读生),不受性别、年龄、户口、民族等限制均可报读。(免入学考试)和有意从事游戏动漫行业者(应届毕业生、美术设计类专业在校学生、动漫画爱好者)

 

名动漫教育

  CG插画零基础就业班

 

  “先就业后付款”阳光助学:CG插画游戏原画培训班

 

  CG插画与游戏原画招募学员啦!!!

 

  从0基础开始学到*就业于游戏行业,先试学再入学!

 

  招生对象:年龄不限,热爱数码绘画,有一定美术基础,想利用业余时间进行学习和充电的学员。不受性别、年龄、户口、民族等限制均可报读。(免入学考试)和有意从事游戏动漫行业者(应届毕业生、美术设计类专业在校学生、动漫画爱好者)

 

  主要的培训内容包括:CG插画培训、游戏原画培训、maya次世代高级模型培训、美术培训、承接好莱坞项目制作是国内具有实力的培训及制作研发为一体的公司。

 

  课程目标:了解和掌握原画、插画设计的工作流程,养成良好的学习习惯和正确的绘画方法,提高绘画技巧和设计能力,能独立设计和完成符合要求的作品。

 

广州名动漫教育

  CGwang游戏原画插画培训

 

  动漫发展的六个阶段

 

  *阶段:也就是二战后的头十年,是“玩具时代”,漫画只是供*娱乐的道具;

 

  第二阶段:是“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物;

 

  第三阶段:是“点心时代“,父母和教师勉强允许*可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画;

 

  第四阶段:是“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和*一起观看,漫画得到社会肯定;

 

  第五阶段:也就是二十世纪70~80年代中期,是“空气时代”,漫画已经成为*生活中不可分割的一部分;

 

  第六阶段:也就是二十世纪80年代中期以后,是“记号时代”,漫画成为*之间相互沟通的记号。

 

  插画与原画

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