unity3d游戏开发实战班
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      unity3d游戏开发实战班

      关键字:Unity3d 游戏开发

      学校价格:¥15800 网上优惠价:¥15800 关注度:453人
      总课时:预约咨询 开班日期: 上课时段:4个月  
      授课学校:泰课在线广州校区
      上课地点:天河区棠东东路3号

       
      Unity 3D是什么?
      Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家 轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动 画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是 一个全面整合的专业游戏引擎。它操作简单、易学、灵 活,已逐步被各类平台厂商运用到新作品中,由此产生 了全球游戏开发商、个人使用Unity 3D的热潮。
       

       
      A国内市场*主流的游戏开发引擎
      2015年Unity全球用户已达到350万,Unity能够支持的平台也已经增加到20个主流平台。每年有超过4万款游戏或者应用使 用Unity引擎开发。越来越多的游戏厂商和应用软件开发工作室在使用Unity研发游戏和创造梦想。
      B游戏开发经验越多你所得到的福利也越多,充满诱惑。
      如此多的VR游戏诞生,将会促使游戏内容研发数量成倍增长,Unity3D开发工程师作为游戏的“实现者”,已成为游戏行业 炙手可热的人才。
      C企业高薪争抢热门Unity3D人才
      近些年3D技术不断发展,完善,取得了巨大的突破, 3D让人们回归一个看似虚拟但却真实的立体世界,已经在很多领域取 得迅速的发展。以手游市场为例,3D游戏占比已经达到80%,随着终端设备性能的提升和客户的需求增加,游戏市场*终会 进入全面的3D化时代。
      泰课在线Unity3D游戏开发实战培训
      改变你未来的开始
       

       
      unity 3D作品展示:

       
      Unity 3D师资力量
      牛老师
      泰课Unity技术布道师
      unity就业班讲师
      天地会译林军成员
      著有项目 2.5D回合制游戏《封天 传》,街机格斗游戏《疯狂召唤师》 回合制动漫手游《超次元大乱斗》 类炉石传说手游《超次元革命》
      曹老师
       
      知名unity3d讲师实战项目讲师 实战经验10余年游戏开发10年,独 立完成项目长达百余种。著有经典 《捕鱼海底捞》、《魔道》、《死 亡飞车》、《渡劫》等多款大型手 游开发
       
       
      杜老师
       
      泰课创始合伙人 adobe社区认证专家讲师 曾任杭州君道网络教学总监。9年flash及游戏开发教学经验,具有深厚教学功底,讲课注重实效易学,深受学员欢迎
       
      肖老师
       
      unity就业班高级讲师 前知名游戏公司主开发负责人 开发经验8年之久,著有经典游戏 《五指西游》,《拳皇咆哮》, 《武易传奇》,《死神》,《山海 传说》,《大圣归来》等
       
      课程简介 就业课程内容  
      Unity界面与资源系统 1.Unity3D界面操作:界面布局、工具栏和菜单栏操作,项目、检视、游戏场景视图操作;
      2.Unity3D几何图形构建与应用
      3.Unity3D Camera 组件应用,Light组件应用;
      4.Unity3D动态地形构建引用,音效系统应用;
      5.Unity3D UGUI界面表现;
       
      Unity场景搭建 1.Unity游戏个体组件概念、如何对游戏个体添加/删除组件;
      2.Unity中光源、摄像机、粒子系统、天空盒等基本元素的概念设计;
      3.Unity的地形编辑器详解:地形编辑的概念、创建地形、编辑地形上的元素。
      4.Unity脚本的基本概念:Unity中角色控制器、雾效、水效果、音效的使用。
      C#语言基础 1.语言基础:变量、数组、逻辑运算符、位运算符、语言逻辑、函数定义;
      2.语言面向对象学习
      3.类对象申请与使用、类对象继承、虚拟化类使用、结构体、枚举、宏
      C#高级(数据结构) 1.类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放的处 理过程;
      2.成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作等
      3.单相,双向链表的构建与实际应用,堆和栈的构建与使用
      4.队列的构建与使用,二叉树创建与周游、使用二叉树性质研究B树的构建方案、创建哈夫曼 编码树实现高效键值对排序;
      5.内部排序算法:插入排序、选择排序、交换排序归并排序、基数排序;
      Unity实战案例 RPG游戏上手案例
      在基础稳固之后进入*个实战案例开发,了解技能系统、背包系统、成长系统、任务系统等等
      Unity动画/粒子系统 1.Shuriken粒子系统:Shuriken粒子概念、粒子系统编辑界面和控制板、粒子系统参数讲解、粒 子系统实例分析;
      2.Unity的Mecanim的动画系统概念
      3.Unity的Mecanim的动画系统与资源的配合、人形角色动画;
      Unity物理引擎系统 1.游戏基本物理学、3D游戏物理概念,3D游戏中碰撞检测概念;
      2.Unity物理引擎的概念:刚体概念、碰撞体概念、布料概念、关节概念、力场概念;
      3.Unity物理引擎的使用:刚体和碰撞体使用、布料用法、关节力学用法、力场创建和使用;
      Unity3D UI开发 1.NGUI与UGUI :利用NGUI与UGUI制作控件、MVC架构学习、学习事件回调机制;
      2.Unity Editor控件工具制作;
      Unity商业实战案例:泰斗破 Unity 2D游戏案例:梦幻西游
      Unity3D优化方案 1.Unity Batching技术概论,使用Batching技术优化游戏;
      2.Untiy资源归类(AssetBundle)的使用详解;
      3.Unity脚本调试与优化建议、Unity跨平台发布解决方案;
      4.Unity的网络解决方案、使用Unity网络客户端方案;

       
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      张* 河北农业大学 材料成型及控制工程 传信*****
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