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学校价格:¥电话咨询 网上优惠价:¥享优惠 关注度:1262人
总课时: 开班日期:滚动开班 上课时段:学校安排  
授课学校:名动漫
上课地点:广州大学城
  课程原则要求:
  1. 课程内容宣示。课程展开教学安排前,明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。
  2. 建立学生作品负责制。每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期作品的质量把控。
  3. 硬派作业作风。教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安排作业时长达到两小时以上,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机制,并*重视每个学生的作业。
  4. 大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全班)结合的教授形式。
  5. 课堂上的教学案例都要求是真实的项目案例,要以项目制作上的标准来要求来把控质量。
  游戏3d美术实体班
  *阶段
  教学目的:了解基础软件的基础操作,了解一个角色的制作流程。
  1.软件基础:PS 3DMAX  BodyPain  UVlayout zb  的基本操作与技巧.
  2.角色模型制作过程与规范讲解UV,以及分UV的技巧与规范了解角色从模型到uv到贴图的整个流程.
  (*课)主题:基础软件的操作:        范例:武器道具
  内容:课程范例用一件武器的建模到UV到画材质,了解基础软件的操作
  (第二课)主题: 基础软件的操作:        范例:卡通角色的制作
  内容:*卡通角色的制作,了解角色模型的布线,UV的分布,贴图的绘制技巧,和规范。
  具体课程安排:(12天)
  1.基础操作与武器制作(6天)
  1.1 PS MAX   BODYPAIN UVLAYOUT的基础操作
  《暗黑》项目为案例:
  1.2 武器原画的分析与模型的制作、1.3 武器模型的制作、1.4武器模型UV的拆分
  1.5武器模型光影的贴的制作与贴图大关系的绘画、1.6武器贴图的细画与调整
  2.卡通项目的制作流程(6天)
  《LUE》NC卡通项目为案例:
  2.1 LUE原画的分析与项目要求分析、2.2 LUE模型的制作与布线的要求与技巧
  2.3 LUE模型的制作与布线的要求与技巧、2.4 UV的拆分与UV拆分中用的的插件
  2.5贴图的绘制、2.6*后的整理与模型的检查
  课后作业:人体(男女)
  第二阶段
  游戏道具与写实NPC角色的制作
  教学目的:了解写实NPC在游戏中的作用 和项目制作要求,以贴图光感层次表现与画面重心表达.控制颜色饱和度,运用颜色冷暖对比表现不同的质感。
  (*课)主题:整体铺色意识与整体光线的明暗控制。
  范例:游戏道具
  内容:课程范例用游戏道具的上色来讲解由光线产生的明暗变化与由光线的衰减。
  1.讲解整体明暗层次关系      2.找出画面表达重心.
  课后作业:临摹油画 练习材质
  (第二课)主题:写实NPC角色的制作。
  1.讲解模型步线疏密分布区域    2.运用剪影观察调整模型.   3.根据贴图优先级分配UV.
  范例: NPC角色
  内容: 基本写实人体的制作模型布线规范NPC装备的制作技巧贴图绘制的过程,认识贴图表达的重心各种常见材质的表现
  解写实NPC角色的模型与贴图制作过程。以及各种常见的材质的表现方法。(如果学生进度快可增加角色头部练习)
  课后作业:头像的练习
  具体课程安排:游戏道具(6天)
  《斗战神》项目为案例:
  1.1 原画的分析与模型的制作、1.2 道具模型的制作与道具布线的规则、1.3 道具模型的制作与UV的怎么合理的摆放
  1.4 道具模型光影的贴图的制作与贴图大关系的绘画、1.5 道具模型绘画与真实材质的结合处理
  1.6道具贴图的细画与调整大关系
  具体课程安排:NPC角色制作(10天)
  《剑三》项目为案例:
  2.1 NPC角色的的作用和特征介绍,制作上的规范 模型上贴图上的要求  原画分析
  2.2 NPC角色模型的制作 NPC角色的布线要求 、2.3 NPC角色模型的制作讲解模型步线疏密分布区域
  2.4 NPC角色模型的制作与怎么运用剪影观察调整模型、2.5 角色的UV拆分与怎么根据贴图优先级分配UV
  2.6 贴图AO的制作,与大关系的绘制、2.7 NPC角色贴图的绘制贴图光感层次表现
  2.8 NPC角色贴图的绘制、2.9 NPC角色贴图的绘制细化、2.10 NPC角色贴图的绘制调整
  第三阶段(四个专项练习)
  头像的制作(6天)
  教学目的: 对头像的绘制,重点对皮肤头发讲解。
  主题:完成头像头发 皮肤的绘制。
  范例: 以发与皮肤
  内容: 质感分析
  具体课程安排:金属铠甲(6天)
  《天下2》项目为案例:
  1.1 模型的制作、1.2 模型的制作与UV合理的摆放、1.3 贴图的绘制与特征的分析
  1.4 贴图的绘制与皮肤的画法、1.5 贴图的绘制与头发的画法、1.6 贴图的绘制整体调整
  金属铠甲(6天)
  教学目的: 基础人物模型造型步线,各种质感区分.完整模制作.
  教学目的: 基础人物模型造型步线,金属质感的表现
  主题:如何运用颜色,并用颜色对比来表达质感。
  范例:金属铠甲
  内容:1.如何运用不同颜色并控制色彩饱和度来表现金属高光、2.如何表现反光、3.如何表达金属机理
  具体课程安排:金属铠甲(6天)
  《剑三》《天下2》《天堂2》项目为案例:
  1.1 原画的分析与模型的制作、1.2 模型的制作、1.3 模型的制作与UV合理的摆放
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