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次时代游戏设计就业班
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学校价格:¥ 网上优惠价:¥ 关注度:2076人 总课时: 开班日期:学校安排 上课时段: 授课学校:广州名动漫学校 上课地点:广州天河区车陂 *部分 基础课程训练阶段
学员基础测试、入学作品点评课前工具准备、讲解学员兴趣点定位素描练习,静物、石膏像人体结构的讲解(结构、骨骼、肌肉、比例、关系)、以及临摹练习人体的速写的练习人体素描的练习人体动态的练习动物结构的讲解和练习透视的讲解(一点透视、两点透视、三点透视、圆的透视、人体透视)人体透视的练习场景透视的练习场景构图的讲解以及设计运用场景的空间设计,气氛渲染技巧色彩的运用色彩搭配色彩技法角色设计创作场景设计创作专项特训(针对学员缺陷针对的强化特训)角色、场景的三维贴图绘制第二部分 临摹设计阶段角色设计的临摹场景设计的临摹角色、场景技法的讲解训练第三部分 分镜头设计 剧本编写脚本的编写脚本的格式影视分镜头解析分镜头临摹分镜头创作剧本的格式剧本的编写优秀剧本解析剧本的创作第四部分 项目延续设计阶段优秀项目的延续设计之角色篇优秀项目的延续设计之场景篇第五部分 创作思维拓展创作技巧创作方法优秀作品解析开发创作潜能另类思维模式第六部分 原创项目的设计阶段东方传统(武侠、奇幻)风格角色NPC、怪物生物设计西方奇幻风格角色职业、种族设计Q版风格角色设计东方传统(武侠、奇幻)、西方奇幻室内、户外场景设计东方传统、西方奇幻、现代科幻功能性建筑、物体设计Q版风格场景设计第七部分 商业海报及插画设计东方、西方奇幻、现代科幻角色设计东方、西方奇幻、现代科幻场景设计东方、西方奇幻、现代科幻角色、场景组合气氛稿绘制
第八部分 Maya基础课程*阶段:次世代游戏介绍游戏行业的发展及趋势,次世代游戏的发展历程。次世代游戏中所涉及到的前沿技术简介。次世代游戏作品欣赏。
第二阶段: Photoshop基础知识1.利用Photosho讲解贴图绘制的技巧。2.Photosho中图层、蒙版、通道等知识在游戏美术中的实际运用。3.工作中常出现的问题分析及处理方法讲解。
第三阶段:三维软件基础三维软件基本运用及工作流程。菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。Maya与3ds Max的交互使用流程。基础建模方式及多边形建模技术。
第四阶段:道具及场景制作学习游戏道具的制作流程及简单道具建模。贴图的制作流程及UV的概念。Occlusion map的制作与使用。场景设计及场景建模。UV layout技术规范要求。游戏贴图的图层管理。了解机械模型制作要求,掌握游戏机械模型的制作方法。
第五阶段:角色模型制作人体艺用解剖。角色头部建模。角色身体建模。角色服装制作。ZBrush常用工具及游戏模型中的使用方法。利用ZBrush雕刻高级模型的技巧。角色高模Normal map的制作烘培。换装备系统的制作。角色贴图绘制。
第六阶段:综合运用次世代游戏高级模型、贴图技巧。次时代Normal map、Diffuce map、Occlution map、Specular map制作技术规范及技巧。了解次时代游戏引擎介绍与游戏美工在工作上的交互流程。游戏项目实训。
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