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游戏是怎样炼成的
虽说公司的技术体系各不相同,但在制作游戏时,职业分工却都差不多。除了程序员和美术设计师,还必须有人担负策划一职。开发团队从2人~200人不等,有时游戏设计的人也是写程序代码的人。
游戏制作时,通常会有一人担任游戏策划。无论公司制度如何,游戏策划一般都需肩负撰写游戏设计文档(类似于电影脚本,包含游戏运行的所有细节,外观 和开发进度)一职。除了策划外,游戏还得由包括美术组和程序组在内制作人员来具体实现出来。美术人员制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们 面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。除此以外,往往还有一 位技术指导来指出游戏具体制作手段以及撰写技术设计文档(指出游戏应如何具体制作的蓝图)。此外还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”。
为什么研发游戏这么难
实际上,大部分游戏归根结底都是对某个世界形态的复杂实时模拟,使用了消费者不了解或不关心的科学技术,但消费者只关心 哪些看上去是对的,哪些不是。就像一款一百万片的拼图,开发人员需要把无数创意和技术一一拼合,才能做出符合玩家期望的作品。一款典型的游戏机平台游戏会 需要整合如下几个方面:1、扩展性的3D环境
2、引人入胜的故事线
3、真实的实时物理模型
4、人工智能
5、丰富的音乐音效
6、支持玩家大规模联网游戏,包括语音交互的能力
7、令人吃惊的人物建模和让人信服的动作
当然,这些还不能让游戏运作——它们只是那些难以捉摸 “乐趣 ”的外在表现。哪怕制作组制作了一个成功的可移动角色,也并不意味游戏会有趣,但是到*后,作品必须有趣,否则消费者就会直奔另一款游戏而去。在游戏可玩 之前,有一个检验游戏有趣的有效方法,就是制作组对创意进行高强度反复研究,*对可玩性有充分评估。这样可能会给游戏带来预期外的变化和更加深入的评 估,*终有希望制作出更好的作品。
与开发成本越来越高对应的是,开发所需的人手也越来越多。随着软件工程越来越复杂,游戏开发对那些希望一本万利的人,已经是一个高风险高挑战性的行业。
研发一款游戏需要多久
游戏制作需要大量优秀员工耗费大量的时间。普通的PC和游戏机作品开发周期大约为18~24个月。大作,比如授权改编游戏和新平台的独占大作,会耗费更长的时间。另一方面,手机游戏和休闲游戏,开发周期就要短得多,从数周到数月不等。
对许多开发者来说,游戏发行并不意味开发结束。销售后继续开发的情况越来越普遍,特别是大型MMORPG游戏,需要提供长期支持,额外内容,不断更新的版本,来不断扩大和维持基本玩家群。
以下的表格是开发阶段和这些开发阶段中的一些必备要素
预制
制作
后期制作
1/3开发时间
主代码完成
遇到不可克服的技术难图,退回重做
大规模市场推广
设计游戏可玩元素
艺术设计完成
设计角色
阶段成果:*发行商审核
大规模Bug测试
阶段成果:开始销售
编写原型代码
集中测试
阶段成果:可玩Demo版完成
推出以后:售后支持
对大项目可能会耗时半年
阶段成果:可玩Alpha版完成
长周期开发,可能会达两年
补丁,资料片和其他后续制作